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网易运营谈炉石传说:如何获得更多主流玩家

       出品了魔兽、星际、暗黑破坏神系列的重度客户端游戏开发商暴雪娱乐,第一次推出休闲游戏,第一次要把游戏放到移动端,第一次在公布这款游戏的同一年就可以正式推出,这一切都发生在卡牌游戏《炉石传说》上。

 

这款游戏测试期间被游戏业内热捧的同时,也受到了部分质疑,有人认为在暴雪眼里休闲的游戏,对于中国玩家来说,还是“太费脑子“了,难以被“中国主流游戏玩家”接受。在国服运营团队眼里,最大的挑战也正是如何获得更多的“主流玩家”。

竞争态势:“完全同类产品在国内很少”

 

在炉石传说刚开测几天的时候,网易暴雪合作部市场总监张栋颇为保守,“圈里人挺捧,还不知道怎么样呢”。时至今日,张栋正式接受采访,信心满满。

“其实完全同类的产品在国内很少,我几次都说过所谓的‘同类’产品只能说是卡片游戏,炉石传说是一款真正的支持移动平台的卡牌游戏产品。”

张栋提到的“卡片游戏”,是指目前在中国手游市场上较受玩家欢迎的一个游戏品类,以卡牌的形式展现游戏内角色,主要收费点是抽取卡牌和卡牌培养,本质上仍是角色扮演类游戏,注重卡牌本身的培养,战斗中无操作。炉石传说则是集换式卡牌游戏,即简化的“万智牌”,收费点和万智牌一样是抽卡,没有卡牌培养,注重卡牌组合和战斗期间的策略。

 

用户群体:“暴雪高端忠实用户,和一些休闲和卡牌游戏的用户”

 

张栋认为,“目前来看《炉石传说》在国内的用户范围相当广泛,既有一些暴雪的高端忠实用户,也有一些休闲和卡牌游戏的用户。”此外,据记者了解,还有一些是万智牌类游戏的硬核用户,当然这其中有一大部分本身是暴雪是死粉。

在这次测试中,国服团队已经开始有意地摸索获得更多的非硬核用户(非暴雪用户)。在内测发号过程中,网易特意筛选了一部分非暴雪粉丝,“就测试数据来看,喜爱游戏的程度不亚于暴雪的忠实粉丝,不少人是第一次接触暴雪游戏”。

 

对于如何通过市场营销获得更多的用户,张栋不愿透露太多,只表示会加大非传统MMORPG渠道的推广力度,向百万亚瑟王的一些推广方式学习。

 

本地化:基本全世界一样,国内用户爱玩练习模式

 

张栋透露,网易团队本地化任务主要是汉化,和收集提供用户反馈,未来你将对字体做一些调整。网易不会乱改游戏,而收费物品的价格移动版和PC版将保持一致。

测试中,暴雪为证明游戏的公平性,公布了一个数据——竞技场中排名最高的那些三星大师里,有44%的用户未付费。国服的数据也差不多。而且,由于国服开测较晚,很多玩家拿国外现成的卡组来用,所以整体上,未付费的玩家更多。

 

此外,国内测试中,张栋发现玩练习模式的人口偏高,他认为“未来如果推出PVE玩法应该很有市场”。

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