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暴雪嘉年华 《炉石传说》就新版本等深入访谈

时间:2013-11-12   作者:佚名   来源:炉石传说       进入论坛

        在2013暴雪嘉年华里,暴雪给我们带来了诸多重磅消息与激动人心的表演。我们也有幸请到了炉石传说设计师,就玩家关注的诸如新版本、新功能以及平衡性等问题进行了深入的采访,以下是采访全文,一起来看看吧。

  1、炉石传说的IPAD版到底什么时候能推出呢?为何外界呼声很高而开发进度却如此缓慢?是团队不重视移动端,还是人手不足?毕竟现在的玩家更喜欢用IPAD和手机玩休闲类的游戏。

  :iPad版本已经在内部测试,大概会在PC版公测的一个月后测试。(之前已报道过,PC版将在下月进行公测)

  2、目前已经在平板和手机端出现了炉石传说的高仿作品,请问你们是怎么看的?会采取什么相应措施?暴雪是否会担忧丢失这块巨大的市场?

  :我们已经知道了这个事情,我们觉得对方侵犯了我们的知识产权,我们的法务正在跟进解决这个事情,以避免我们的知识产权受到侵犯。

  3、新的职业或者英雄是否在开发计划中?毕竟有的玩家更喜欢的法师是罗宁而不是吉安娜!

  :目前没有这个计划,我们想先集中精力做好现有的几个英雄,所以暂时不打算开发新的。

  4,炉石传说组合众多,关于卡牌平衡性修改是一个什么样的机制在运作?目前内测玩家都抱怨牧师过于强力,那么牧师的平衡性修改是否已在计划中?

  :我们削弱了牧师的心灵控制,因为玩家打出很强力的卡牌之后,会有一种很爽的感觉,但是牧师的心灵控制可以轻易夺下这张强力卡牌,让很多玩家不敢轻易打出自己比较强力的卡牌。所以我们将牧师的心灵控制提升了要求,让玩家打出的强力卡牌,可以在场上多存活几轮。

  5:主界面中的竞技场模式下面那个空白栏位置是留给什么内容呢?会是一个让玩家激动的新玩法或新功能吗?

  :现在玩家对我们有很多模式都很兴奋,有些人很喜欢电子竞技那一块,有些人更喜欢观察,就是观战模式之类的,我们现在不能说太多(笑),不过我们可以看看后面会不会有什么功能填补那块区域。(好吊胃口啊,TAT 到底是啥功能呢?)

  6:参与内测的玩家纷纷表示游戏目前最需要增加的新功能是观战模式和录像功能,没有这些功能会严重阻碍了玩家之间的分享。请问这两个功能已经在开发时间表中了吗?

  :现在有很多玩家会自己录一些视频和其他玩家分享,我们也知道很多玩家热衷于这项功能,他们希望有这样的分享,而我们现在也想看下有什么能为玩家做的。(似乎是很委婉的表示功能已经在进行中?)

  7:之前你们曾说到过想做《炉石传说》的电子竞技,未来的计划是怎样的呢?会有每年一次的全球性质的大型赛事出现吗?

  :我们现在还没有很具体的计划,我们今天有一个邀请赛,对于这件事情玩家很喜欢,我们自己也很兴奋,随着游戏的开发也许会出现一些赛事,但是我们现在没有很具体的计划。

  8:炉石传说这款游戏,现在很多玩家都很喜欢,是否会开发自己的周边产品,比如实体的卡牌,不一定用于线下的对战,可以作为收集,也会为用户带来一定的乐趣。

  :首先关于这款游戏,我们花了很多努力,去让它在电脑上电子屏幕上表现得非常华丽、非常炫,比如说我们有很多的法术效果,很多的动画,每一个角色的配音,这些东西很明显是不适合做成实体卡的,所以我们现在并没有计划做一个实体版,并且我们应该也不会做一个实体版的炉石传说。但是说到授权周边,其实我们现在可以去看一下,暴雪周边商城是不是已经有一些东西了。我们会有很多的想法,在日后机会成熟的时候,我们会逐一试试看。

  9:想问下这款游戏日后是否会有更丰富的PVE玩法,比如副本或者更高级的AI电脑对战,也方便玩家做一些个人的练习,而非一直跟玩家之间的对战。

  :首先很多玩家跟我们提过,他们很喜欢游戏一开始的教学关,那个教学关里有很多很有意思的剧情和配音,很有意思的角色,最后你还要打伊利丹,我就很喜欢那个模式。也许我们会在以后加一些类似的模式,比如说昨天在座谈会上提到了一个叫冒险模式的,那个冒险模式可能就会和教学关的体验非常相似,完成一系列的任务,挑战不同的对手,然后得到一定的卡牌奖励。也许这就是我们以后会在PVE方面做出的一些探索。

  10:现在已知的是,大概在PC版公测一个月后,会出现iPad版测试,然后在14年的下半年才可能会出现iPhone和Android的版本,但是现在用户用手机玩游戏的时间明显在增长,为什么不考虑优先把iPhone和Android的版本推出呢?

  :这个问题是这样的,首先不管我们把炉石传说这款产品带到任何一个平台或是一个终端上,都希望玩家能够得到最好的游戏体验。不管是游戏的操作感,还是画面或者是配音,我们都希望玩家真正能获得一个暴雪质量的游戏体验。现在PC版已经做的很好,那么把它带到一个平板电脑譬如iPad上,是一个很自然选择,ipad有一个大屏幕,在它上面的操作感也都很贴近于你玩这个游戏的感觉,拖来拖去的。但是呢,考虑到手机移动平台,首先屏幕小很多,而且安卓还有各种大小不同的屏幕,所以我们把它带到移动端上的时候,我们也希望玩家在玩的过程中得到同样的体验,那么我们就需要更多的时间和更多的精力去开发研究,最终给玩家带来同样质量的东西。所以我们想要确保质量,就必须花费更多的时间。

  11:炉石传说以后会不会增加丰富的社交关系,让玩家之间互相认识,比如在游戏里互动交流这样的功能。

  :炉石我们期望他是一款任何玩家都可以轻松上手的游戏,一开始就预料到会有很多新玩家,很多休闲玩家会来玩这款游戏,所以在游戏的社交方面,我们希望能够营造出一个轻松友好的游戏氛围,这就是为什么我们最后选择了你在和另外一个玩家对战的时,只能使用表情而不是打字交流。因为表情会用游戏角色的话说出来,这样会很有趣,而且也很轻松写意,不会有那种语言骚扰等类似的东西(小编觉得其实就是怕一些玩家对骂吧?)。所以在这样一个设计思路下,我们选择了表情模式,也希望能保留这个模式。但与此同时,如果你有其他战网好友,当你和他一起玩游戏时,同样可以和他使用游戏内的聊天功能,大概就是这样。

  12:还有个比较尴尬的问题,就是卡牌游戏的生命周期通常都不是很长,玩家容易流失,炉石传说在这方面什么新的突破,或者说暴雪是如何看待卡牌游戏这种瓶颈的?

  :首先一个游戏的生命周期,以及游戏能否持续的吸引玩家,保证游戏新鲜度,让玩家一直这样玩下去,对于我们来说是非常非常重要的一件事情。在设计炉石的时候,我们的初衷是希望这个游戏能够轻松上手,谁都能玩一玩这个游戏。与此同时,如何让玩家去持续的玩下去,这也十分重要。幸好我们是暴雪,我们一直很擅长做这种提高玩家对游戏的粘滞度,以及让游戏长期保鲜的事情。所以在这件事情上,我们是很有信心,我们也一直在努力,希望能做得更好。

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