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谈谈《炉石传说》测试版四宗罪

时间:2013-09-13   作者:佚名   来源:炉石传说       进入论坛

     尽管《炉石传说》的测试版在媒体上引起的基本上是一片倒的叫好声,但是平心而论,当我越来越深入这款游戏时,我获得的乐趣却越来越少。所以我不会被大家的一致好评所误导,尽管这款游戏的一些方面我确实很喜欢也很享受,但是我却不得不说在很多方面,这款游戏的测试版都让我觉得很失望。
 
当然会有读者斥责我在游戏中的这些问题肯定是来源我作为游戏新手的一个状态,在这里我也特此澄清一下,在此之前我在安卓手机上玩过《混沌与秩序》(Order and Chaos Duels),是的,我很喜欢。我也从来没有玩过《万智牌》(Magic),无论是线上或是线下,此类游戏我都没玩过。所以,我的的确确是一个新手。但是事实上,暴雪制作这款游戏的本身并不是为了吸引那些《万智牌》的核心用户,也不是指向其他集换式卡牌游戏的玩家。暴雪曾经在很多场合已经表示过:《炉石传说》是一款容易上手,但是精通比较难的游戏,但是我对于这款游戏的抱怨却是因为我输在了无法上手。所以,我不禁要质疑,暴雪当初对于这款游戏的描述是否在欺瞒像我这样的不知情者,无论我们之前是否玩过集换式卡牌游戏。好了,下面言归正传,我来说说《炉石传说》测试版的四宗罪:
 
一、 游戏引导不到位
 
直接进入新手引导。为什么要在新手引导后加一个S,表复数呢?!游戏中惟一的新手引导会告诉你实际的玩法,如何来释放技能、如何使用英雄等等。这也是我现在正觉得不爽的一件事,当然这很可能是我自己的问题,作为一个新手,新手引导后我完全误读了构筑卡牌的重要性,而这对于这种类型的游戏来说,这是致命的!就像我一个朋友说的,玩这游戏不懂得如何构筑卡牌,就像是玩射击游戏时不用手枪。
 
好吧,这款游戏并没有指导我们该如何开始,如果游戏中一开始默认给与玩家的卡牌的确能够让我们支撑一段时间的话,那也不错;但是我得到的感受却是,那些特定的标准卡牌的确不怎么样,更不要说平衡性了。
 
玩这款游戏也已经玩了一段时间了,我升级了一般的英雄卡牌,每天也做一定数量的每日任务(这个我会在下文中展开来说),也拆开了几个卡包,当然如果我愿意一直往这游戏中砸真金白银的话,我拿到的卡包自然会更多,但是我没有。关于如何处置那些我已经收集到的卡牌问题,这兼职让人抓狂。我怎么知道应该如何合成卡牌,我连在哪合都不知道。游戏中关于合成卡牌的引导,不得不让我吐槽,因为完全是反直觉的。还有根据我的那些比我长进的朋友反应,游戏中有一个按钮“自动完成”会帮你自动出牌,这就让玩家省去了做构筑卡牌的决定。
 
二、关于卡牌的新手引导不到位
 
 
所以游戏应该改变什么?应该怎样让我们这些新手上手游戏变得简单?怎样增加我们卡牌使用的理解,提高使用卡牌的乐趣?
 
首先,让我们看一下游戏中的卡牌构筑教程。就是上图所表示的,这显然明显不足。我基本上就是非常盲目得在看上去相当任意的三张卡片中选择一张,在我做这件事的时候,游戏中没有任何的解释,也没有对我的选择有任何的反馈。还有游戏中关于如何挑选副卡的教程、协同、法力消耗、施法等等这些,如果引导得好的话,都会给玩家很大的帮助。对于那些没有玩过集换式卡牌游戏的新手而言,他们可能都不懂如何运作上述的那些内容。好吧,当然你也可以去游戏社区中寻找帮助,但不是所有的新手在游戏中走一圈就知道像这样的社区帮助在哪里。
 
其次,让我们再来看看这些卡牌的置换这件事。当然,我认为在这事上,开发商还需要花点脑子,因为在《混沌与秩序》中游戏一开始的确为大家提供了几张标准的默认卡牌,但是它允许玩家可以随意增加或者是移除相关卡牌,这比起你要完全去挑选几张卡牌作为你的主卡牌要好的多。当然对于那些有经验的玩家来说,游戏可以让他们从头开始构筑卡牌,完全可以在游戏界面上设置一个“清空”按钮来移除现在界面上所有的卡牌,或者干脆让他们新建一个空的卡槽。这样的方式会让你在拿到一张很酷的卡片时,马上把其它卡牌换一下,游戏可以提醒你这样做,当然至少在游戏的初级阶段应该这样做。
 
三、卡牌挑选不够直观
 
当你选择了一张主卡时,你所收集的所有卡牌会自动做一个过滤,然后为你呈现出哪些副卡是你可以用的,当然是你的主卡所需要的特定卡牌,以及那些可以使用的中性卡片。但是如果你没有在卡槽中选择一个特定的英雄,所有收集的卡牌的布局就会相当笨拙,如果你仔细看上图中偏下的位置,你可以看见两个选项卡,一个是“我的卡牌”,另一个是“所有卡牌”。点开这些子菜单,它会将卡牌分成一个个小类别,但这样一来玩家就很容易迷失或产生困惑,要想选出一个卡牌组就变得非常不直观。
 
其实对于这件事,有一个好的解决办法,就是游戏中提供一个类似搜索的功能,只要我输入“一”这个字,所有相关的带“一”字的卡牌都会显示出来。至少对于我来说,能提供更多的方式来呈现可用卡牌很有意义,这样一来,你可以按等级来排列,然后是显示当前你可用的,或者所有带“一”的可用的卡牌,再按一定的规则排列,可以是消耗的点数也可以是名字。
 
四、每日任务强制性太强又选择太少
 
读过我文章的人都知道,我并不喜欢魔兽游戏中的日常任务。但是,《炉石传说》中的日常任务显然跟魔兽中的日常任务不是一回事。至少现在,在炉石中要通过其它方法在游戏中赚取金币是相当效率低的,所以做任务是第一选择,而且在这里我还可以看到不同职业的卡牌是怎样的,在不同的职业间切换是一件很有趣的事。我喜欢每日任务,但是我知道很多人都不太喜欢用一个他们讨厌的角色来做日常任务。
 
 
那日常任务的问题在哪?就是目前日常任务中只有三种任务,如果你不能完整地完成其中的一项,那么另外两项也不会对你开放,而这一点开发者也已经也已经证实了设置的确是这样的。这三个任务分别是牧师、猎人和盗贼。如果你不喜欢这三项任务,好吧,那你已经没有任务可以做了!所以,如果开发者能在界面上增加一个“放弃此任务”,再提示“你确定吗”的按钮就可以轻松的解决这个问题。
 
是的,玩家可能只是干等着他们喜欢的职业的任务出现,这又有什么关系呢,他们只是错过了金币而已。
 
说到金币,我还有最后一件要抱怨的事,那就是金币,赢得一场比赛才奖励一个金币,也太少了吧?能把奖励调高至5个金币吗?
 
但是我不得不说的是,因为朋友在卡牌构筑上给了我很多的帮助,我已经开始真的喜欢上这款手机游戏。我完全相信它会变得更好,如果在某些点和细节方面做一下改进的话。同时,我也相信这款游戏会很快的和所有玩家见面。
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