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《炉石传说》卡牌技能介绍(二)

时间:2013-05-23   作者:佚名   来源:炉石传说       进入论坛

    本文我们继续对《炉石传说》中的卡牌技能进行介绍,话不多说,我们来看下面这张血骑士的卡牌技能。


    绿色框内的那段描述就是血骑士的技能以及这个技能的效果。战斗怒吼,令所有仆从失去圣盾术的效果。并且每消除一个圣盾术就可以增加三点攻击以及三点生命。那么这张卡牌的最佳使用时机就是当场上的仆从都拥有圣盾术效果的时候召唤他至场上。否则该技能既无法消除圣盾术效果,也不能增加自身的能力值。而且战斗怒吼如果在召唤局没有使用,则效果不会被保存至下一局。

所以想要成功触发卡牌的技能效果,就要熟悉他们的技能效果,以及触发技能的条件。下面是目前所有已知的卡牌技能以及他们的触发方式和效果。

激怒:拥有激怒技能的仆从在受伤时会获得新的能力

卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
阿曼尼狂战士 仆从   2   激怒:+3攻击 2 3     普通
愤怒的小鸡 仆从 野兽 1   激怒:+5攻击 1 1     精英
格罗姆·地狱咆哮 仆从   8 战士 冲锋.
激怒:+6攻击
4 9     传说
备注:在仆从被完全治愈后能力就会消失(小鸡只有1点血,如何激怒啊~囧rz)。


冻结:拥有此技能的仆从对敌人进行攻击能使敌人被冻结,下一次无法攻击

卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
冰冻陷阱 法术   2 猎人 秘密:一个敌人攻击时,将其冻结,持续本轮和下一轮。         普通
寒冰箭 法术   3 法师 对一个角色造成3点伤害并使其冻结.         基础
冰霜震击 法术   1 萨满 对一个敌方角色造成1点伤害并使其冻结 2 3     基础



过载:降低蓝耗,降低的额度将在下回合扣除。
卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
沙尘恶魔 仆从   1 萨满 风怒.过载:(2) 3 1     普通
叉状闪电 法术   2 萨满 随机对2个敌方仆从造成2点伤害.
过载:(2)
        普通
闪电箭 法术   1 萨满 造成3点伤害.
过载:(2)
        普通

备注:过载并不是降低下一轮法术的蓝耗,而是将下一轮的法力值提前使用。例如:闪电箭蓝耗1,过载2,实际蓝耗为3,过载的2点法力将使下一轮的2个法力水晶无法充能。

秘密:卡牌的牌面朝下,无任何效果。在一定的条件下会触发效果。敌方能看到一个 ,但只要效果未被触发,他就无法知道触发效果和触发方式。
卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
鹰角弓 装备 武器 3 猎人 只要揭露一个秘密,那么耐久+1     2 3 精英
爆炸陷阱 法术   2 猎人 秘密:当仆从对你的英雄造成伤害时,所有敌人受到2点伤害         普通
闪光弹 法术   1 猎人 所有仆从失去潜行效果.
破坏所有敌方秘密.
抽1张牌
        精英


沉默:拥有该技能的仆从能指定场上一个目标,移除目标的所有buff和效果(包括卡上效果)
卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
铁喙猫头鹰 仆从 野兽 2   战斗怒吼:沉默一个仆从 2 1     普通
丛林守护者 仆从   4 德鲁伊 选择一个:造成2点伤害或沉默一个仆从 2 3     精英
迪菲亚议会首领 法术   4 牧师 沉默所有敌方仆从.
抽1张牌
        精英
备注:沉默效果同样能移除临死一击效果,即被沉默的卡牌死亡后不会触发临死一击(待实测)


潜行:潜行的仆从不会被攻击、或者成为法术或技能的目标,直到该仆从攻击后,潜行技能失效。
卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
隐藏 法术   0 盗贼 使一个友方仆从潜行         普通
艾德温·范克里夫 普通   3 盗贼 潜行.连击:本轮每出1次牌就会获得获得一次+2/+2效果. 2 2     传说
闪光弹 法术   1 猎人 所有仆从失去潜行效果.
破坏所有敌方秘密.
抽1张牌
        精英

备注:就目前的解释,群伤技能依然能对拥有潜行的仆从造成伤害,但不会令该仆从失去潜行效果。另外,搏击对潜行仆从的效果还是未知。但是有一点是肯定的,只要潜行仆从不发动攻击,则不会失去潜行效果(除非对方使用闪光弹这类的反潜效果)。值得注意的是,潜行仆从无法成为目标的效果也对己方生效,所以无法令潜行目标获得增益效果(你无法做出一个会嘲讽的潜行仆从)


法术强度:你的法术牌会造成1点额外伤害(注:数值(1)点可以为其他数值)


卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
血法师
萨尔诺斯
仆从   2   法术强度+1.
临死一击:抽1张牌
1 1     传说
达拉然法师 仆从   3   法术强度+1. 2 4     基础
狗头人地卜师 仆从   2   法术强度+1. 2 2     基础

备注:多次伤害的法术卡例如奥术飞弹1*3次伤害,在法力强度下的加成机制还未有官方说明,如果你选择了法师,记得一定要亲自测试这个效果(因为可能是(1+N)*3,也可能是1*(3+N)两者区别巨大)。


召唤:召唤一个具有特殊能力的生物为你所控。
卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
霍格 仆从   6   在你结束每轮行动时召唤一个2/2的狗头人,可嘲讽 4 4     传说
盲眼猎手 仆从   3   战斗怒吼:召唤一个1/1的野猪 2 3     基础
白银之手骑士 仆从   5   战斗怒吼:召唤一个2/2的卫兵 4 4     普通
备注:霍格的召唤效果在召唤局即可生效,因为霍格在被召唤时即结束了行动,故同时召唤出1个狗头人。


嘲讽:敌人必须攻击这个仆从

卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
憎恶 仆从   5   嘲讽.
临死一击:对所欲角色造成2点伤害
4 4     精英
风领主
奥拉基尔
仆从   8 萨满 风怒.冲锋.圣盾术.
嘲讽
3 5     传说
塞纳留斯 仆从   8 德鲁伊 选择一个:使所有右方仆从获得+2/+2效果;或者召唤2个2/2树人,可嘲讽 5 8     传说
备注:当敌人攻击时,必须选择一个有嘲讽机制的仆从为目标,直到没有嘲讽卡牌为止(如果有多个嘲讽目标,那么可以自选一个攻击)

变形:将一个仆从变成其他生物,不可逆。
卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
变形术 法术   3 法师 将1个仆从变形为一只1/1的羊         基础
备注:变形术的本质是讲仆从变为了一个“羊”仆从,所以会消除所有原仆从的效果和机制(例如临死一击)。


风怒:会风怒的仆从每轮可以攻击2次。
卡牌 类型 子类 蓝耗 职业 效果 攻击 生命 伤害 耐久 品质
风领主奥拉基尔 仆从   8 萨满 风怒.冲锋.圣盾术.
嘲讽
3 5     传说
沙尘恶魔 仆从   1 萨满 风怒.过载:(2) 3 1     普通
风怒鹰身人 仆从   6   风怒 4 5     普通
 
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