导言:前面教学和基础牌部分对于有经验的卡牌玩家来说乏善可陈,按部就班端端走,实在难有什么好探讨的。而一旦玩家解锁了全职业,能够进入竞技场并凭实力获取奖励之后,情况就大不一样了。卡牌同好,快到碗里来吧~
对所有自诩白装橙脑的玩家来说,刚玩游戏就在对战模式遭遇橙卡斗士挫败感极强。因为你毫无疑问会被虐成狗,相应的你会提升个人修养和组牌能力,接着继续被虐成狗。四脚并用爬进竞技场,情况终于改观。
练习模式(Practice)打穿或对战战胜过所有职业对手之后,玩家同时也解锁所有角色,就可以打竞技场了。
竞技场:只可力取,不拿钱砸
竞技场模式主要考验组牌能力——终于感觉前面对战模式没有白被虐啊——需要考虑比较法术曲线之类的进阶技巧。而且和事先猜想的不一样,竞技场里 的比赛和玩家购买的牌库完全无关,免费玩家和付费玩家站在同一起跑线上。也就是说,这里不存在所谓美刀战士——这太让人感动了,请一定告诉我这不是演习。
每局竞技场需要交150金币或1.99刀的入场费,对自己的技巧有一定信心的话,靠这个模式获取卡牌,要比直接买牌包更划算一些。
第一次进入竞技场是免费的。
竞技场的组牌与你的牌库完全无关,每次在所有牌表中随机出三张让玩家挑选,有些像实体TCG中的现开赛。组好套牌之后开始对战,三振出局,计算总用场的奖励。
英雄三选一
卡牌三选一
相对合理的中期套牌法术曲线
至少目前所见,竞技场对手没有美刀加持纷纷弱鸡到了一定程度,不是毫无质量的快攻就是死憋大生物……
对面的你就索性降了吧~(小人得志……)
最高奖励是九胜的大宗师钥匙,但头次拿到三胜的奖励我就顿感……这丰盛得有些不太合适了吧?
有钱,有粮,有房子,有女人(并没有)……总之算下来远远超过150金币的价值,赚了。更惊讶的是拆开奖励的牌包之后:
一橙一紫!而且是金卡橙卡!(普通橙卡外圈是银龙)我和我的小伙伴们都惊呆了!
究竟这是本人形象好气质佳手红心黑所致,还是系统对于初次竞技场获胜的特别优待呢?本着实事求是的考据精神,当下换了一个新号,重新解锁全职业并进入竞技场同样三胜之后:
不仅穷得只剩下钱,并且牌包拆开就一张蓝卡……
所以这个故事告诉我们:一切认为设计师贴心周到的假设都纯属想!太!多!(嘤嘤啜泣……)
第一次分解有95点成就奖励
在前面的竞技场奖励中已经出现了奥法之尘,在My Collection(我的收藏)中可以看到所有的牌表,已有的可以拆成奥法之尘,专家牌组中的每一张都可以用奥法之尘打造,不需要的牌也可以拆解成奥法之尘。
分解一张金卡橙卡,可回收1600奥法之尘。
而铸造一张职业橙卡的花费刚好是1600奥法之尘,也就是说,刚才狗屎运爆的金卡橙卡,刚好可以拆了换成范克里夫打盗贼套。
为什么是范克里夫?因为个人感觉,目前职业橙卡中,盗贼是最好组的。比如其他职业的:
小德是8/5/8的塞纳留斯,进场全场+2+2或者召唤两个2/2嘲讽树人
猎人是9/8/8冲锋的恐龙
法师是安东尼达斯7/5/7、丢一个法术自动产生一张火球术
圣骑士是8/6/6弗丁,圣盾、嘲讽、死亡的时候给你一把5/3的灰烬使者
牧师是7/7/7维伦,造成伤害和治疗翻倍
萨满8/3/5风领主,风怒、狂暴、圣盾、嘲讽
术士是9/3/15变身大恶魔
战士是8/4/9地狱吼,狂暴、激怒+6攻
这些都属于“你得拖到能出这张,等到出这张的时候也不一定能翻盘回来了”……所以范克里夫,决定就是你了!
《炉石传说》中判断一张卡的优劣仍然和WOWTCG没太大区别,一张牌能干死两张的,或者一张需要别人耗费两张以上牌才能解决的,都是神卡。
一张爆炸陷阱解掉敌人三张牌,大赚!
此外,在有限的蓝卡里寻求方便出现的配合可以让对手非常头疼。
这两张配合圣骑的职业技能(2费召唤1/1仆从)前期就可以把对手的小生物杀个干净
单张紫卡有的是单纯的强力,但也有像这样特定情况下的神器但在大多数时候都鸡肋的。
虽然较之万智牌炉石目前牌数还很少,相对的,玩家对其也不那么熟……所以依然有很多细节待商榷。
比如这张牌在我看来相当物美价廉,除了丑以外没有缺点。
经济账:一个似乎不算大的坑
商城模式下可以用做任务(每天上限4个)和竞技场胜利奖励的金币购买牌包,也可以直接砸美刀。
牌包100G一个,第一个任务奖励就是100G,后面的10~40不等。花钱买的话是3美刀2包,多买多送。
每个牌包里是5张牌,一张一张点开,增加消费快感,aren’t you thankful
每包中必有一张蓝/紫,其他都是白色。有职业限定,有全职业通用
这里小算一笔经济账:打造一张普通橙卡需要1600魔法尘,相当于拆320张白卡/80张蓝卡,也就是说运气最差的情况下80个牌包(相当于 120美刀/720软妹币)即可以打造两张橙卡。而且一套牌组里最多4~5张橙色——也就是说这坑并不算太可怕么?当然,这个结论是基于和万智牌的花费作 对比以及炉石目前全牌数量较少所以相对固定的build之下……
目前为止本红手拆包战果如下:
白 22
蓝 5
紫 1
橙 1
嗯,好像也就so so……除了厚积多年的人品在一包爆出1紫1橙,其他牌大致4:1的比例。
而分解和打造的花费则和之前官方公布的数字不完全一致,现测试版本为:
分解铸造
白 5 40
蓝 20 100
紫 100 400
橙 400 1600
对比之前的官方数字,分解蓝色少了一些,铸造白色需要的多了一些;但320张白卡=一张橙卡这点是不变的。也就是说,苦战一天之后,除了那张橙卡之外,我所得的卡全拆了是300多,还不够做一张新紫卡。
以上。大家晚安。
搓炉石下线前最后补一段花絮:
未名虫子:鱼人都是一两费的货……没个大鱼人么!
千草:你在鱼人里面能发现上品么?鱼斯拉?人家不是鱼人诶!
未名虫子:好吧,鱼人套打的是“其他所有鱼人”xxoo
千草:鱼人数量终于多到连设计师都觉得烦的地步了么……